工学じじいの縁側日記

ゲーム開発・工学・日々の記録

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どうしてWindowsはCドライブから始まるの? AとBはどこへ行った?

どうしてWindowsはCドライブから始まるの? AとBはどこへ行った?

どうしてWindowsはCドライブから始まるの? AとBはどこへ行った? Windowsを使っていると、システムが入っているドライブってだいたい C: ですよね。 でも、よく考えると変じゃないですか? アルファベットなら普通はAから始まりそうなのに、なんでいきなりCなの? じゃあ、 A: B: はどこに行ったんだよ、って話です。 これ、別にCに何か特別な意味があるわけじゃありません。 昔、AとBを先に使っちゃったから、その次がCになった。 だいたいそれだけの話です。 そもそも「Cドライブ」ってWindows系の文化 まず、C: とか D: とかいう呼び方は、今だとWindowsでおなじみのものです。 LinuxやmacOSでは、基本的にこんな呼び方はしません。 Linuxなんかだと、 / ├─ home ├─ usr ├─ var └─ ... みたいに / を一番上にして、ディスクもそのディレクトリ構造の中にくっつけて使います。 じゃあWindowsの C: D: E: はどこから来たのか。 Windowsより前の MS-DOS です。 ……

DirectXTK講座 第2回:Direct3D 11のテンプレート導入からウィンドウを表示まで

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DirectXTK講座 第2回:Direct3D 11のテンプレートを導入してウィンドウを表示しよう 今回は、DirectXTKを使ったプログラムを作る土台として、Direct3D 11のプロジェクトテンプレートをVisual Studioに導入し、実際にウィンドウが表示されるところまで確認してみよう! 使用するのは、Chuck Walbourn氏が公開している directx-vs-templates を使います。個人のリポジトリですが、MS公式からもリンクされており、ほぼ公式です。テンプレートを使うことで、あらかじめWindow1枚ぐらいペロッと出すところまでを作ってくれます。 そのために、テンプレートを自分の開発環境にインストールする必要があります。VS(VisualStudio)までは前回まででインストールできていると思うので、それにテンプレートを追加するって感じ。 1.Direct3D用テンプレートを入手する まず、ブラウザ(なんでもいいよ)で次のGitHubリポジトリを開きます。 directx-vs-templates - GitHub リポジトリを開いたら

自前ゲームエンジンにおける古くて大事なこと:ゲームオブジェクト型エンジン

自前ゲームエンジンにおける古くて大事なこと:ゲームオブジェクト型エンジン

C言語で種類ごとに管理していたゲームオブジェクトを、C++のクラス・継承・仮想関数・ポリモーフィズムによって一括管理する、昔ながらのゲームオブジェクト型エンジンを解説します。古典的な設計だからこそ、ゲームループや寿命管理、ObjectManagerなど、コンシューマータイトルや自前ゲームエンジン開発を目指すなら避けて通れない基礎が詰まっています。

【パズル No 13】じじいの謎解き No 13 図が表しているものなーんだ

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【パズル No 13】じじいの謎解き No 13 図が表しているものは? じじいの謎解き No 13です。 問題が、良い感じに韻を踏んでいます♪ 最近はお正月の風物詩みたいなもんだけど、今は予約して買ったりするんですね。 今回は、簡単かもなのでぜひ解いてみてください! コメントや意見などもお待ちしておりますので、よろしくお願いいたします。